閃電狼部份成員歷經了第三季的世界大賽,去年一度的沉寂下來,直到今年大放異彩,他們究竟如何渡過這段低潮期,最後成功讓團隊成為 2015 LMS 春季聯賽第一名的隊伍?想知道的觀眾們千萬別錯過這次的長篇專訪喔!

歷經 2015 LMS 春季聯賽三個月以來的感想?
Maple:雖然去年並沒有機會上場(因 17 歲年齡限制),但我還是有持續練習,而正式參與這季的聯賽後我也進步了很多,尤其是角色池的部份,基本上只要是該版本常出的我都會使用。
NL:感覺很棒,而且團隊狀態也越來越好,希望可以這樣一直打到 S5 的世界大賽,感覺今年台灣並非沒有機會,不一定能獲得冠軍,但至少能打出好比賽!
SwordArT:我們隊伍目前正處於高峰期,不論是各線實力還是團隊配合,幾乎都高於其他隊伍並且是有明顯的落差,最主要的原因應該是個人技術問題,我個人是很偏重這方面的,因為技術好,跟隊友的搭配勢必更容易,最簡單的比喻就是三路都贏線的話,那麼要進行入侵對方野區、掠奪視野就會來的輕鬆許多,在這樣的前提之下,我們能做到很好的團隊配合自然就會有更多的發揮空間。春季可以打出這樣的成績,最主要的就是 Karsa 的加入,他是個很有天份的選手,加上我們配合良好,所以支援別線、控制小龍就顯得更加容易成功,就可以順利讓其他隊友取得優勢。還有團隊溝通部份,這應該也算是我們的優勢之一,因為我們隨時都在交流場上所有的資訊,這樣才能讓隊友知道局勢,接下來也能做出更好的決定。
Steak:LMS 賽程比較密集,然後前段班的實力都差不多,所以彼此都進步的很快,有感覺台港澳區的水平在提升。
季初的狀況頗令人擔心,但季中之後漸漸變的 Carry,你做了哪些調整造成這個改變?
Steak:嗯…其實就是增加練習時間,扣除所有吃飯睡覺的時間都在練習,也很少放假。
備戰狀態如何?有特別調整哪些訓練方向或時間嗎?
Maple:練習時間一樣,不過會針對另外三支隊伍做 Ban/Pick 的準備。
MMD 雖然在春季並沒有太多上場的機會,但平時還會維持哪些訓練?
MMD:由於我還是大學生,不過剛好學校在公司附近,所以平時我下課還是會進訓練室練習,然後他們在進行團練時我會站在 Steak 後面看,畢竟我從中轉上路有些觀念上的差異,所以我會觀察 Steak 什麼時候會在哪些位置做些什麼事情之類的,大致上就是觀察他們團練,或是自己練習某些掌握度不足的角色。
(Q:你覺得這季隊友表現如何?)
蠻罩的啊!本來想說可以超越 Steak,結果他現在超罩,感覺我還要更加油才行!
(Q:為何他會產生這麼大的變化?)
可能是我站在他後面給他帶來壓力了吧(笑)!

REFRA1N 平時又是怎麼練習?還有如何調適自己的心態?
REFRA1N:目前練習是偏個人,也就是單排韓服比較多,團隊的話就是看比賽。至於調適的部份,我原本的風格比較適合 S4,所以必須參考更多別人的玩法並且想辦法融會貫通。
(Q:最近沒有機會上場,會反而備感壓力嗎?)
我相信沒有一個選手會只想在台下看著隊友比賽,但壓力就是一種動力吧,我這段時間反而有更多的空間去思考,並更認真的練習,畢竟我還是想要重回舞台展現自己。
叉燒的加入帶給你們什麼改變?
NL:他可以很明確的指出團隊與選手們到底哪裡做不好,這真的很重要!然後還幫我們整理了很多我們原本不會的打法,包括 Meta 的變化與理解、前期該做什麼,如何調線,該注意哪些細節等等,他教會我們,然後我們再利用大量的團練讓這些想法變成屬於我們的能力,單人練習只是練手感、技巧跟熟悉度,對線會比較強,但戰略主要還是靠理解與團隊配合,選手要想辦法“懂”這遊戲、版本到底該怎麼打。
Karsa:他都熬夜幫我們看歐美的比賽,然後整理資料給我們,包括這次我們出國打 IEM 9,在飛機上的 10 幾個小時除了休息之外,其他時間都是在複習對手的比賽影片與對戰記錄。
SwordArT:最主要是在 Ban/Pick 上面我們有很好的改善,之前是我跟 Steak 兩人討論居多,但叉燒的加入讓我們輕鬆很多,因為他幾乎每個聯賽都看,所以比賽前他會幫我們分析出怎麼 Ban 角。

對另外三隊的整體評價是?
Maple:TPA 的狀況沒有之前好,HKES 看起來持續進步中,ahq 則是沒有太大變動,三隊差異不算太大,我個人比較看好HKES 會晉級到冠亞賽,但我還是蠻有信心我們可以在春季決賽拿到冠軍,因為前兩天可以先看到他們的選角與打法,賽前可以獲得這些情報,對我們而言是有優勢的。
(Q:為何特別看好 HKES?因為 Dinter 回歸之後的表現嗎?)
Dinter 的表現跟角色池有關係,在季末版本時他擅長的嘉文四世與菲艾很強,所以他打得很好,這兩支就是簡單然後適合他的角色,不像當初李星強勢時的 Meta,他就玩的不太順。
NL:TPA 感覺正在低潮中,HKES 還不錯,ahq…這個 Meta 可能不太適合他們,不管是 OP 角的選擇或是 Call 與溝通,感覺他們找不到這個版本的打法。
(Q:現今的 Meta 的確很重視前期的佈局與各線的連動。)
對,我們花了相當長的時間跟叉燒一起討論與研究,找出很多我們團隊的問題,然後想辦法改進,最後我們真的越打越好!
Karsa:TPA 自從 IEM 9 台北站輸了之後就一直沒有調適過來,所以整體狀態並不好;ahq 則是老問題,無法適應Meta;HKES 有持續進步,但不算明顯。如果 TPA 在春季決賽時還是沒有調適好,那 HKES 將頗有機會打贏他們。
SwordArT:以之前的狀態來說,在冠亞賽遇到 HKES 的機會的確大一些。
Steak:我個人感覺三隊機會差不多,雖然季末的確有些人進步有些人變差,但距離決賽其實有一段不短的時間可以進行調整,我相信大家都有機會把狀態變得更好,最後我們不管對上誰應該都不好打。
REFRA1N:感覺上 ahq 缺乏溝通,五個人實力不錯但無法連動,加上 Ban/Pick 他們一定吃虧,假設 Ban/Pick 佔勝負關鍵30%,那他們一開始就先輸掉這 30% 了。TPA 現在對版本掌握度不夠,至少是輸給我們的,但選手個人實力倒是沒有問題,以前他們能贏就是因為掌握的很快,但現在反而沒有掌握的這麼好了。HKES 雖然實力也很不錯,但感覺上他們還在摸索屬於自己的勝利方程式,不管是對於連動、戰術還是選角部份。

對另外三隊團隊成員的印象是?(個人對線部份)
Maple:Chawy 比較少做出一些很激進的動作,不過這部份可能是隊伍風格或要求,但其實他玩的很不錯,尤其是基本功與吃兵都很穩,常常領先對面吃兵數。Westdoor 如果拿到擅長的角色還是很強,但如果他還是沒有新選擇的話,就會比不上其他中路,因為太容易被針對性的 Ban 光角色。Toyz 也是基本功很強的選手,S2 他就是以農立國出名,但新版本注重的是支援與跑線,他可能比較不習慣這一點,所以欠缺與隊伍的連動性。
NL:Lupin 是一個很少失誤的選手;An 很敢打所以風格比較兇,會戰的時候要看他的位置,如果他往前打我就會選擇打他,畢竟激進的風格比較有機會被抓到失誤;GodJJ 對線蠻強然後也頗兇的,但團戰比較保守,不確定是不是團隊要求。我自己的話會想打侵略一點,但通常隊友都會阻止我…
Karsa:Winds 很穩,但最近感覺他風格變得很保守不像以往非常侵略,而且可以 Carry 團隊。Dinter 適應 Meta 感覺不算快,尤其是擴充某些角色池的部份,例如李星、奈德麗、雷珂煞,但如果他拿到擅長的角色就會玩得很好。Albis 適應 Meta 的速度還不錯,但感覺跟隊友的連動性不算良好。
SwordArT:呃…(想了非常久)…其實我覺得整體來說我比較強(笑),不管是個人對線技巧、視野掌控還有跟隊伍的配合等等,不過這也是因為我的隊友比較強,所以配合時看起來更有加分的效果。
Steak:Stanley 很穩打法偏保守,不會很激進的換血而是把精力放在農兵;Morning 個人操作非常好,所以他打線很強;Ziv 則是介於兩者之間。
(Q:這季上路很重視傳送的使用,這部份你怎麼看待其他選手的表現?)
傳送其實要看團隊的溝通,很難說是團隊或選手哪一邊的好壞,這只有自己才知道了。
(Q:所以你認為有沒有良好的溝通是一個隊伍強不強的關鍵之一?)
溝通的確很重要,以前我們打不好的時候,其實就會明顯發覺彼此的溝通是不夠的,只要大家有在講話互相傳遞資訊,那某些判斷就會變的簡單,也能降低失誤。

SwordArT 其實一開始是專精打中路的選手,後來進入橘子熊以及閃電狼才轉打輔助,經歷一開始轉路之後的低潮,到現在變成台港澳地區當之無愧、備受其他選手稱讚的輔助第一人,當初到底是怎麼面對與適應這樣的改變,並打出屬於自己的風采?
SwordArT:剛加入橘子熊那時算是我的低潮期,因為從我開始玩這遊戲到加入隊伍之前,我根本沒有打過任何一場輔助,但當初四葉找我時,直接跟我說了他們其實已經找好了中路,所以找我進去是想讓我打輔助,我想了一下還是答應了,但剛開始上場時我幾乎場場被虐,我永遠都記得當初玩索娜時被 GreenTea 的瑟雷西單殺,然後過了 10 幾分我都還沒 6 等,也因為如此當初教練一度想把我釋出,不過由於我很努力的練習,甚至放假都不休息,後來才把狀態調適過來。
(Q:那段低潮期你的心情是如何?在想些什麼?)
嗯…那個時候只想著為什麼要找我打輔助呢?我明明中路很強啊!如果我回去打中路還是可以虐 Maple 等等之類的內心 OS,但現實狀況其實是我知道不可能換路的,因為 Maple 剛進來練習室時我站在他後面看他玩過,當下覺得…這根本就不是正常人嘛(這是稱讚意味)! 總之那時內心當然會有很多想法,只是不管如何我都想留在這個舞台上,所以我的選擇就是盡全力的練習。

那你認為一個好輔助應該做到哪些事情?
SwordArT:最重要的是跟自己的 AD 要很有默契,所以平時就要一起雙排練習,然後要盡量了解他心裡在想什麼,甚至不用他開口就知道他想幹嘛;還要多觀察場上狀況,例如哪裡有優勢?彼此的視野佈置狀況等等,不能單純只看自己的線;還有一個重點是跟隊伍的溝通,畢竟輔助不用吃兵,所以理論上會有比較多的時間跟隊友溝通,而且也不一定要死守在線上,在大致上能確保 AD 能安全農兵的情況下,輔助就可以開始視情況配合打野遊走其它線,當然遊走的效率會跟前面如何觀察場上情況有關,或者是確定接下來的遊走成功率很高,例如中路沒閃還推線,那就可以去,不過前提還是一定要注意 AD 的狀況,不然他爆炸了接下來就會長時間沒有跑線的機會,這些都是頂尖輔助要能做到的判斷。當然個人技術還是很重要的,這是基本功!
【LMS 2015 春季決賽隊伍專訪 - Flash Wolves(下)】
新聞來源:Garena電競中心